indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27887
昨天,又增加了一个地图房间到游戏里,我想把它放在1号房间的上面,打开大地图时,能看到效果,请问该怎么做呢
indienova.com/u/asky/blogread/3060
也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面假了点……,感觉一说起克苏鲁大家就开始兴奋起来,我觉得在我们国家还是相对陌生一些,我了解过一点克苏鲁还是血源出来后听了两期机核了解到的……,潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉,3D、Unity用得十分6,看了看
indienova.com/u/gadqq/blogread/20107
制作游戏设计工具这里是我今天的主要信息:来制作游戏设计工具。……这里是一个我正在制作的游戏设计工具,这也是我目前正在进行的研究。它帮助设计了我和我的朋友的一些项目。……v=XPPtLNkVPWY&t=1546s
indienova.com/groups/post/99934
发起:musicgreenhand 我从小梦想做游戏,也喜欢玩音乐,有没有小团队缺音乐制作,要求不高的……词曲编曲我可以独立完成,不给团队增加制作成本。可以尝试各种风格的游戏音乐,古风会更擅长一些。……我独立制作的纯音乐:http://music.163.com/album/120878790/?
indienova.com/u/taomee/blogread/32907
【视频】https://v.youku.com/v_show/id_XNTkxMzcwMDg2MA==……龙之意志》来袭本次《赛尔号》手游六周年庆典主题曲《龙之意志》,以游戏中人气精灵“哈莫雷特”为原型,精心制作了男声和女声两个版本……“势不可挡/冲向战场/我劈风斩浪/龙之意志/血战到底/我凯旋归来”,精心拟撰的歌词,热血高燃的唱腔、节奏感极强的音乐旋律将
indienova.com/groups/post/1841
Linpean: @顺子不是mac,爱莫能助 IOTA: macOS 10.12.6IDE v2.1.1.241……lldog: @IOTA#2 是的,我测了下也是,有其他的IDE推荐么?……IOTA: @lldog#3 我平时使用Atom,装了4个插件,别的没试过
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268
v0.8.14,更新于2022.8.1,主要加入了头发系统,优化了战斗体验,加入元素音效修复了一些画面问题……v0.8.15,更新于2022.11.26,主要加入了手柄按键自定义,优化了性能,减少卡顿。……因为微软的开发者政策可以说是相当平民了,零售机可以轻松地转换成开发机(只要花点钱注册成开发者)
indienova.com/steam/game/2152790
在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:两种游戏模式:攻坚战与生存战攻坚战:以二战为背景的16v16领土争夺城市战争生存战:最多可容纳
indienova.com/groups/post/60
发起:玲玲七 叶子: 我也本来不想说情怀的,但看到这张图,我。……╥)那个,老大,图片不能点击放大,不爽啊~@eastecho Humble Ray: @叶子#1 切换成论坛模式会大点
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)